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ファンク ifの外伝章「サイゾウの名跡」に登場する敵将。クラスはアドベンチャラー。 辺境の悪党であり、グレイを巻き込んで豪邸に押し入ろうとしていたが、カムイ軍に発見されてこれを迎撃する。 顔グラは白髪か銀髪をひっつめにし、しゃくれ顎に文字通り鼻が高い。 ポーズは白いバラを手にしてそれを嗅いでいるというもので、キザな悪党といった風貌。 紋章の謎の敵将であるカナリスに少し似ている。 前述の通り豪邸に押し入ろうとしており、キャラ説明にもそれで金品を奪うと書かれているが、 ついでに豪邸の主の暗殺も企てていたりと、義賊ではない完全な悪人である。 自分達の行為を仕事と呼んでいるが、何者かに雇われていたりするのかは不明。 グレイは主の暗殺を罪もない人間の殺害と捉えており、理由あっての暗殺とは考えていない模様。 そんなわけで、普通の盗みだと思って彼らに雇われていたグレイは逃走し、 居合わせたサイゾウに落とし前をつけさせる+口封じのために襲ってくる。 ちなみにマップに表示される戦場は賊のアジト。豪邸前ではなく、アジト前の時点で揉めていたらしい。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 捕獲敵将の中では個人成長率が最低であり、盗賊のくせに速さまで高くない。 腐っても敵将なのでそれなりに打たれ強く、盗賊なので鍵を開けて回ることはできるが、 本作にそこまで鍵開け要員は必要ではなく、忍三人とも競合するので微妙。 ただし、同じ捕獲敵将でアドベンチャラーであるドラジェは兵種変更不可という致命的な弱点があり、 速さと技の上限もこちらが勝るという強みはある。そこ、どっちも使いにくいってだけとか言わない。 ところでファンクは子世代登場の外伝で唯一、親子の会話に立ち会った敵将である。 サイゾウとグレイは彼の目の前で親子喧嘩を繰り広げたが、彼が秘境のシステムを知っているとは思えないため、 年格好の変わらない男二人が親だの子だのと言い合う姿を見て何を思ったのか、気になるところではある。 しかもサイゾウは忍なのに自分達の素性をペラペラ喋っていたりと、ファンクも見てないで突っ込むべきだろう。
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サ シ ス セ ソ サ サークレット サージ サーリャ ザール サイアス 再移動 サイクロプス 再行動 財宝 サイレス ザイン サウル サカの掟 ザガム ザガロ 索敵マップ 叫び サザ サジ 神射手(サジタリー) サジマジバーツ サナキ 佐野真砂輝&わたなべ京 裁き 砂漠 砂漠の財宝 サフィ サマナー サムシアン サムソン サムトー サラ 三角支援 サンゴール 3すくみ 山賊 サンダー サンダーストーム サンダーソード サンダーマージ サンダーボルト サンタルス サンディマ ざんてつの剣 斬馬刀 三竜将 シ シアルフィ CLT シーカー ジーク ジークムント ジークリンデ シーザ CC シーダ ジード Gナイト シーフ シーフの腕輪 シーフの杖 シーフファイター シーマ シヴァ ジェイガン ジェイガンポジション ジェイク シェイバー ジャコバン ジェシー ジェニー ジェネラル ジェネラル(漆黒の騎士ver) ジェミー ジェローム 支援会話 ジオル 四角支援 指揮官支援 シギュン シグーネ シグルーン シグルド シグルド… 司祭 司祭の指輪 四駿 ジスト ジスムント 七三軍団 失言大将 漆黒の騎士 しっこくの森 しっこくハウス シッシェル 疾風迅雷 疾風の刃 指南 しね! ハイエナどもめ!! 篠崎砂美 シノン シノンの弓 シハラム 縛り 慈悲 シビリアン しびれる槍 ジフカ 死亡 島田ひろかず 市民 シムベリン シャーク シャーマン シャガール ジャクソン ジャッカル シャナム シャナン シャニー シャバロー ジャファル ジャムカ シャムシール 蛇竜騎士団 シャルロー ジャンヌ シャンブレー 周回デモ ジューコフ シューター 修道士 自由都市フレスト 十二聖戦士 十二聖戦士の武器 十二魔将 修理屋 重量 主人公 ジュダ 術符 守備 シュミット ジュリアン ジュルメ 瞬殺 俊足 将軍 衝撃 上策 女王エリンシア ジョーカー しょーぐん ショーゼン ショートアクス ショートスピア ジョフレ ジョルジュ ジョルジョ中治 地雷 シリウス ジル シルヴィア シルク 印付き シルバーカード 白銀騎将(シルバーナイト) シレーネ 士郎正宗 ジロー 白騎士団 シロン シン 親衛隊 神官 神器 神器の継承 神軍師 神将器 新人兵士 迅雷 神雷の薙刀 神竜 ス ズィーベン スー スカサハ スクリミル スコピオ 鈴木銀一郎 スターライト スターロン スティレット ステラ ストーン ストーンヘッジ スナイパー すまぬ… スミア スライム スリープの杖 スリープの剣 すり抜け スルーフ スレイダー スレイトン スレンドスピア スロースタート スワンチカ セ 制圧 セイジ 聖女 聖女の杖 聖水 聖戦士の書 生存 成長吟味 成長率 青銅 聖なる井戸 聖なる盾 聖なる剣 聖なる槍 聖なる指輪 聖なる弓 セイニー 正の使徒 聖魔の光石 セイラム 精霊 セイン 聖者(セイント) ゼウス セーバー ゼーベイア ゼーベイア説得 セーラ ゼーンズフト 世界ひろし 石像の欠片 ゼクス セシリア セシル セチの祈り 折檻部屋 絶対命中 セツナ セティ ゼト セネリオ セノウ ゼノン ゼフィール セブンイレブン ゼムセル セライナ セリカ セリス セリス様、少しだけ目を閉じて… セリス帝国 セリスの神剣 セリス×ユリア セルジュ セルフィナ セレナ ゼロット 戦士 センシガルシアノムスコロス 戦車 戦術師 戦場の再会 先生 船団 戦闘アニメ 戦闘曲(一覧) 戦闘グラフィック 戦闘竜 戦闘力 戦斧 旋風の剣 洗面所 専用アニメ武器 専用武器 ソ 増援 草原の戦い 双聖器 そうだ、きみがほしい そうだよロシェ 僧侶 ソーサラー 剣聖(ソードエスカトス) ソードキラー ソードナイト ソードバスター ソードファイター ソードマスター ソーニャ ソール ソール・カティ ソーンバルケ 属性 狙撃 ソシアルナイト 速攻 ソニア ソニックソード その剣でわたしを好きなようにして ソフィー ソフィーヤ 空の祝福 ・・・それはよろしいのですが ソルジャー ゾルダム ソンケルバーン ゾンビ
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ブレンダン 烈火の剣に登場する人物。クラスはウォーリア。 「黒い牙」首領で、息子ロイドとライナス、義理の娘ニノ、ラガルトやウハイたち初期の黒い牙団員からの信頼は篤い。 しかし後妻ソーニャを迎えてからはその言いなりであり、実質的に組織の実権を握られた黒い牙は、義賊の集団から無差別な暗殺集団に変わり果て、構成員もモルフが大半を占めるようになってしまう。 外伝に進んだか否かで多少展開が違うが、どちらの場合もソーニャに倒され、エーギルを奪われてしまう。 終章でそのエーギルをもとにモルフとして再登場。 最強の斧バシリコスによる圧倒的な攻撃力を誇る。 セオリー通り回避率の高い剣装備ユニットで迎撃したいところだが、ステータスの高さから命中率をゼロにするのは困難。 運悪くヒットしてしまえば大ダメージは避けられず、後ろに控えたウォーリアの銀の弓も同時に受ける可能性があり危険。 接近するのを待って間接攻撃で倒すのが一番楽か。終章のモルフの中では対処しやすい方ではある。
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ファリナ 烈火の剣で仲間になるペガサスナイトで烈火の剣におけるペガサス三姉妹次女。通称「すご腕の」ファリナ。 ヘクトル編25章「狂える獣」でヘクトルで話しかけて2万ゴールド払うと仲間になる。エリウッド編では仲間にならないので注意。 性格としてはまずとにかくお金に執着心を持つ。なんというか、がめつい。 例えば本来彼女クラスを雇う相場は4000Gなのに対し、なんと5倍の20000Gをヘクトルに請求したり、彼女の支援会話にはお金の話が度々出てくることなどが上げられる。 しかし、これらの行動の背景には、以前見習いの修行中の時に危なくなったファリナを助けるためにフィオーラに自らの任務を放り出させてしまい、その代償としてフィオーラの雇い主に巨額な代償金を請求され、姉に多大な負担を掛けてしまったことが負い目となってしまっている事がある。 そのことがきっかけかどうかは分からないがフィオーラと喧嘩し、大分前に家を飛び出していた。 ユニットとしての能力は平均的に高水準。長女・三女に比べて力・HP・守備の成長力が勝るが、逆に速さ・技に劣る。 CC後Lv20の期待値も守備以外は20を超えてまさに万能。その守備も期待値は19でありペガサス系としてはかなり高め。 惜しむらくは重要な技や速さがカンストしにくく、また後半の加入で闘技場はもう利用できないため成長させ辛い所だが、烈火は飛行系が強いだけあって育てた分の見返りは十分返ってくるので枠が余っていれば使ってみてもいいだろう。 なお、加入がヘクトル編だけの関係上、同時に烈火のトライアングルアタックはヘクトル編でしか出来無い事についても注意。
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シャンブレー 覚醒に登場するキャラクター。未来から来たベルベットの息子で、クラスは母親同様タグエル。 初登場は外伝13「傭兵戦争」で重装兵側についていたが、クロムかベルベットで話しかけると真っ先に投降して仲間になる。 ごつい見た目に反して性格はかなり臆病であり、急に話しかけると「うひゃい!?」と素っ頓狂な声を上げる。 この性格は自分がタグエル最後の生き残りであり、自分が死んでしまえば絶滅してしまうという使命感と恐怖心からであり、そのため戦いでは逃げ腰であり訓練もやろうとせず、それをブレディやセレナから咎められることもある。 タグエルでしかも子世代なのでユニットとしての戦闘力や成長率は高く、父親によっては軽くベルベットを超える。 チェンジプルフで盗賊や蛮族(何故かベルベットのドラゴンナイトの素質が変化する)の他父親のクラスにもなれるが、どのクラスでも獣馬特効が付与する点に注意。また子世代男性で唯一、女性専用職からスキルを受け継ぐことができない。 父親の髪色が黒系だと分かりにくいが、髪の毛の一か所にちゃんと父親の髪色を引き継いでいる。
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ヴァイダ 烈火の剣に登場するドラゴンマスターで、ヒースの上司。相棒の飛竜の名前はアンブリエル。 ベルン三竜将に次ぐ実力を持ち、竜牙将軍の異名を取る。ゼフィールを崇拝している。 しかし、ある時国王より出された非道な命令に背き軍を追われてしまい、王宮付き騎士への復帰を条件に黒い牙と契約を交わし、ニルスを生け捕りに来たところでエリウッド達と戦う。 この時のヴァイダはネルガルの魔法の加護を受けており、幸運がゼロである以外は全ステータスが強化されかなり高くなっている。 加えて武器が直間両用のスレンドスピアであることもあり、まともに戦っても勝てない。 が、その後どこからかゼフィール王子暗殺事件を聞き、それを阻止したエリウッド達に協力する。 初期から上級職としての加入ということもありステータス成長率は低いが、守備に関しては初期値の段階でヒースの期待値を抜く。ただし速さはあまり伸びず、力や技などはヒースに劣る。 また体格は女性ながら12もあり、はがねのやりも難なく扱える。体格6しかないイサドラとはえらい違いである。代わりに救出が8しかない。 性格は残忍かつ好戦的であり、支援会話でも喧嘩腰のものが多い。顔の傷はベルンから逃亡する際に追手からつけられたものであるが、これを「腕だったら戦えなくなるとこだったよ」と言ったり、シューターに肩をぶち抜かれながら敵に突っ込んだりと武勇伝は多い。 ちなみに前述の通り、敵として出てくると滅茶苦茶強い彼女だが、弓の特効は発生するし、エリウッド編ならシューターも置いてある。 さらにモルフの製造技術を応用しているのか幸運はゼロなので必殺は出やすい。また闇魔法ルナも当然効く。 これらを踏まえれば倒すこともできるが、その場合後で仲間にならないことに注意。 さらにこの加護は彼女自身でなくスレンドスピアの方にかかっており、フレイボムのバグを応用すればこちらが使用することも可能である。 幸運以外の全てに強力な補正がかかりので、自軍ユニットに持たせれば(ほぼ誰であろうと)思う存分無双できる。 当然これをもがれたヴァイダはステータスが下がっているため簡単に倒せる。
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加賀さんが指示されるのもわかるんだが、システムが敷居高いし話がドロドロして人選ぶって欠点があるんだよな -- 名無しさん (2013-10-08 23 15 57) あの裁判の判決って、ゲーム内容の著作権侵害は無いけど、エムブレムサーガってタイトルでファミ通に載せたのがアウトってことでいいのか? -- 名無しさん (2013-10-15 13 36 05) 最近は皆使えるようになったなあ。いい事なんだろうけどちょっとだけ複雑な気分かな -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 40) スマブラでこのシリーズを初めて知った人はどのくらいいるだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 21 19 57) 賛否が別れる…今までとノリのかなり違う覚醒もだな -- 名無しさん (2014-08-19 12 32 58) パオラの外伝での散り台詞が以降のシリーズの作風を決定付けたと言っても過言ではない、かも -- 名無しさん (2014-08-19 13 29 20) ↑あれは単純にエストのセリフと間違えた可能性が1番濃厚らしいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-29 17 42 00) ゼルダ無双が出たからファイアーエムブレム無双とかやってみたいな -- 名無しさん (2014-12-19 16 03 29) それより、FE版スマブラがやりたい -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 46) ニンダイで新作の「if」が発表されたね。しかしライターがキバヤシとは -- 名無しさん (2015-01-15 12 01 58) 新紋章の調整班はどこにいったのか…。仕事してください。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 35 07) キャッスル・クラッシャーズ NEWGROUNDS -- 名無しさん (2015-04-02 17 39 17) 封印しかやったことないけど、「覚醒」ってそんなに他の作品と違うものなの? -- 名無しさん (2015-06-27 11 47 18) ↑GBA3部作やった後にプレイするとかなり違和感あるレベル(他の作品にも言えることだけど) ちょこちょこ調整の甘さと妥協した点が目立つのも -- 名無しさん (2015-06-27 12 10 35) 近作はヌルゲーというが、蒼炎、新紋章はゲームバランス、難易度共にむしろ一線を画している -- 名無しさん (2015-06-27 22 43 15) ifを覚醒気分でプレイしたらhageあがりました本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-28 12 37 19) 初feだけど面白いねif -- 名無しさん (2015-07-07 21 54 22) どっち買ったかで感想が別れるのがなんか新鮮だ。 -- 名無しさん (2015-07-07 21 56 02) 暗夜のマップは難しいけど本当に面白い。武器の使用制限撤廃も結構いい感じ -- 名無しさん (2015-07-07 21 59 25) そもそもFEでストーリーがちゃんとしてるのってそんなにあったかよ -- 名無しさん (2015-07-08 01 31 09) ↑よく考えると後付けや消化不良のある作品が多いな…まともそうなのは外伝くらいかな。 -- 名無しさん (2015-07-08 10 44 59) FEのストーリーは基本ツッコミ所満載だからな。ifはシナリオも目も当てられないレベルじゃないし、SRPGとキャラゲーの部分がしっかりしてるから文句ないや -- 名無しさん (2015-07-08 12 52 13) FEファンって戦略性だけじゃなくシナリオのほうも拘ってたイメージあったんだが違うんか…。ところで何故リメイク版の新紋章の記事はあってSFC版の紋章の記事はないんだ? -- 名無しさん (2015-07-21 12 27 27) 覚醒とifのみプレイ済みなんだけど、他のシリーズの方が面白いといった感想を多々聞いたので是非やってみたい。FE超初心者はどれから最初にプレイすればいい? -- 名無しさん (2015-07-31 12 59 37) ↑今なら新紋章じゃないかな。チュートリアルが凄く丁寧だし、難易度とシナリオのバランスが良いよ。 -- 名無しさん (2015-07-31 13 01 41) ↑どうもありがとう。ifはFEを殆ど知らない自分でも、シナリオがちょっと…と思う場面があったから他のやってみたくなったんだ。 -- 名無しさん (2015-08-03 09 31 02) シナリオが面白いかどうかは人それぞれだが、練りに練られた捻ったストーリーとかはFEは基本ない。あくまでもキャラの魅力を高めるスパイス程度の存在。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 00 46) 覚醒以降のFEも大好きなんだけど敵キャラの説得が少なくなったのは少し残念 -- 名無しさん (2015-10-08 19 40 57) 新紋章はカジュアルもあるから初心者に勧めやすいね。ifから入った人にはこれかGBAのVCを勧めてる -- 名無しさん (2015-10-08 20 09 15) 最新作はキャラクターのあちこちを撫でる要素ができてしまった。ああ、どこへ行くんだFE。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 24 17) ↑3そうなんだよね。ゼーベイアは面倒すぎるとしても、ダグラスやオレルアンズみたいなキャラは一人ぐらいいても良いよね。 -- 名無しさん (2015-10-09 12 34 01) 忍者だのカラクリ師だの昔からすれば異色のクラスが増えたんだし、FEにももう少しサイバーな要素が増えていいと思う。具体的には戦車兵としてのシューターの復活をだな・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 13 16 36) VCで蒼炎暁新暗黒竜紋章以外は現世代でできる -- 名無しさん (2015-11-09 23 45 34) 火星FEが実現すればサイバー感出そう -- 名無しさん (2015-12-21 11 39 19) ♯FE、序盤はペルソナっぽいかなと思っていたら、終盤は紛れもなくファイアーエムブレムだった。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 24 06) ♯FE終盤で出てきたあのマルス軍のみでクリアしてみるのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2016-01-27 20 48 02) 個人的には次回作はマイユニット・結婚・子供システムは無しで作ってほしい。ただこのシステムが受けてシリーズが蘇生したから難しいと思うけど -- 名無しさん (2016-02-14 22 10 43) 2作連続で子供来たから次はなくてもいいな。マイユニは主人公じゃなくて影の主人公で -- 名無しさん (2016-02-14 22 29 48) ストーリーは目立たないけど要所の名シーンが凄い良いって印象だなあ。新紋章のカタリナ説得戦とか覚醒のマルス正体バラシシーンとか -- 名無しさん (2016-02-26 20 44 11) ↑バリバリの懐古主義者だが、カタリナ説得は難易度と合わさってかなり燃えた。 -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 46) 硬派な戦争ストーリーと軟派なキャラクター要素の中立具合が良かったのに、最近は軟派方面に -- 名無しさん (2016-06-22 00 36 23) ↑続き 方面にばっかり振り切って面白く無い。 -- 名無しさん (2016-06-22 00 37 29) わかる。真新しいシステムも誰かに媚を売るようなキャラもいらん、もっと硬派なFEがやりたい -- 名無しさん (2016-06-22 01 11 28) その硬派()な路線で行ってたら売れなくなったから今の路線にしたんだろwそして今の路線で売れ出した以上、何でお前ら懐古厨の我儘に付き合ってそんなリスクを背負わなきゃいけないのかww面白く無いならやめろよ -- 名無しさん (2016-06-22 02 34 11) まぁ今の路線で売れなくなったら本格的にFEブランドは畳に入るだろうし、昔の路線に戻ることはないわな。懐古厨の皆さんの望む内容にはもうならないから大人しく諦めな。 -- 名無しさん (2016-06-22 02 37 19) サイファやそれ以前のカードゲームのことを追記した方がいいと思います -- 名無しさん (2016-06-22 13 35 30) ペルソナとメガテンみたいに従来路線と覚醒if路線の2ラインで開発してくれれば万々歳 -- 名無しさん (2016-06-23 20 05 34) 硬派だった昔の路線に戻せって声を良く見るけどさ、元々漫画アニメ調なデザインでキャラクター人気を狙ったキャラゲー要素もあるシリーズだった訳だから軟派なのは昔からだろって気分になる。正直3DSシリーズのマイユニとの告白イベントとかパルレとか昨今のキャラ人気推しの流れに合わせた結果って感じたからそんなに違和感はなかった。問題なのは路線云々じゃなくて純粋にストーリーが駄目になったってことだと思う。元々ファンタジーとはいえ荒唐無稽すぎる設定とか現実じゃ通用しそうもない理論理屈を並び立てるキャラクターとかさ -- 名無しさん (2016-09-05 00 48 38) 覚醒はだだっ広いだけのMAPと終盤シナリオの薄さがな……納期間に合わせる為に支援もシナリオもザックリ削った感がある。ifは白夜はともかく暗夜が酷すぎる -- 名無しさん (2016-09-07 01 51 22) 懐古主義は加賀Pが作ったSRPGが配信されてるらしいからそっち行った方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2016-09-07 02 30 07) シナリオやキャラはともかく、成長率が昔のように硬派なのはマジ勘弁。3ピン以上が当たり前じゃないとレベル上げる気力が沸かん・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 17 52 24) ファイアーエムブレム無双本当に出すのか・・・何度も想像していたタイトルだった。スタッフもおそらくゼルダ無双と同じでプロデューサーも早矢仕洋介氏だろうな。早矢仕さんだったらパンチラ・乳揺れは平気でやると思うのであらゆる意味で期待出来そう。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 12 42) ↑むしろその情報で不安しかなくなった 乳揺れは海外版ソールカティぐらいの奥ゆかしさ重点でいいんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-25 06 37 46) 「一人では強くなくても仲間と力を合わせて戦局を切り開く」FEは遂に単騎無双するようになったのか…魅力的なキャラクターや兵種がシリーズを通してかなり多いからそれがどうなるのかが色々気になる。戦場を駆け巡るペガサスナイトとかめちゃくちゃかっこいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2017-01-25 07 07 25) 暗黒竜の個性溢れるドット絵をイケメン集団にアレンジした箱田版の功績は凄まじいと思う。特にナバールとアベル&カイン -- 名無しさん (2017-05-11 13 51 25) 最近は本編よりもリンカーン、♯FE、FE無双などのコラボ作品のほうがまともに評価されてる不思議なシリーズ -- 名無しさん (2017-10-08 19 56 39) それにしてもこのシリーズ、キャラロストに対してはずいぶん優しくなったのに、成長については一切緩和しないのは何故なんだ… 完全固定は色々問題ありそうなので、低成長起きたらなんらかの補償が得られるようになったら嬉しい(当然完全ランダムとの選択制で) -- 名無しさん (2018-01-16 13 22 21) ↑ ドーピングアイテム -- 名無しさん (2018-01-16 13 30 54) ↑そういうんじゃなくてさーもっとシステムレベルで救済措置あってほしいのよ。そもそもドーピングアイテムって希少品で高いし -- 名無しさん (2018-04-30 23 12 53) 覚醒とif位しかやったことないけどFEってロストとかもある使用のせいか一回仲間になったあと支援イベントとエンディング前とか生存してるキャラが全員しゃべるところ以外ストーリー上で空気になるキャラ多いイメージがある -- 名無しさん (2018-05-21 22 52 51) ↑2 星のオーブ&かけら「呼んだ?」 -- 名無しさん (2018-06-13 09 11 40) ↑それドーピングアイテムより希少な超レアアイテムじゃねぇか!もっとこうEchoesの「ミラの歯車を使った成長吟味」よりもっと洗練されて便利な補償であってほしい -- 名無しさん (2018-06-13 10 02 19) 最近fehの影響で烈火を始めたけど、キャラの育成がかなり楽しい。 初期上級職の皆さんは育て甲斐という観点から強さ関係なく2軍落ちさせてる -- 名無しさん (2018-12-21 02 23 16) 「男は黙ってクラシックモード!」…すんません。せがたさん…俺には無理です -- 名無しさん (2019-07-26 12 11 51) 路線変更のほんの数年後に歴代最高クラスの地獄(勿論良い意味で)が投下されるだなんて誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2020-12-04 20 45 17) 覚醒それ自体は、路線変更どころかむしろ古参向けに全力で集大成として作っているというオチ。何なら、FCの暗黒竜のころからオンリーイベントやってるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 18 11) 今までPXZ2で触れた以外手付かずだったシリーズだけど、エデレス百合かぽーで興味を持った…やってみようかな。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 38 39) 原作者が当時新紋章が出ていた時期に「みんなが同じように成長するSRPGは手抜きか素人」と言い放ったエピソード好き -- 名無しさん (2021-11-04 20 29 24) シリーズ存続すら危ぶまれてた時期が懐かしい 今じゃ任天堂の主力IP -- 名無しさん (2022-04-27 19 03 24) 昔は硬派だったとか、シナリオが良かったとか聞くと美化って凄いなと思う。 -- 名無しさん (2022-04-27 19 48 51) 紋章の謎以降、ちょくちょく出てくる台詞「けだもの」は、お約束的要素には含まれないのかな -- 名無しさん (2022-05-09 18 07 32) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-13 21 18 14) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-23 22 28 55 無双は興味があります。覚醒までは、よかったのですが、覚醒から、ファイアーエムブレムらしさがなくなり、変わってしまい、好きじゃなくなりました。 -- (名無しさん) 2022-08-30 15 56 07 最近は同じ大陸の続編だったり前日譚的なのってあまりないね -- (名無しさん) 2022-09-20 17 13 41 路線変更したというよりは原点回帰した上で誰にでも入れるようにしたってのが正しいんよね。てごわいシミュレーションってのも嘘ではないけどキャラゲーとして元から人気があったわけで。 -- (名無しさん) 2022-09-27 18 00 16 ↑元はといえば兵器を用いた戦略シミュであったファミコンウォーズの「ユニット」というシステムにキャラクター付けすることでヒットを飛ばしたって側面が大きいからね -- (名無しさん) 2023-02-14 17 43 48 トラキア776みたいなストーリーやキャラなFEはもう出ないのだろうか(システムや難易度調整はハード以上で...)。 -- (名無しさん) 2023-02-25 13 07 35 よく「昔はシナリオが良かった」っていう人いるけど、実際プレイすると設定とあらすじはいいけど個々の描写はかなり淡泊なんだよね。ロストってシステムがある以上、主人公みたいなゲーム中絶対に存在し続けるキャラしか描写に出てこないから仕方ないんだけど。重厚なストーリーやる足枷になってる部分もあると思う。 -- (名無しさん) 2023-04-04 22 45 33 ↑それを克服したのが風花雪月だと思うが… -- (名無しさん) 2023-05-21 03 03 32 ↑、↑2 そのあたりが再認識されたのか、風花雪月とエンゲージの比較のせいか、「初期のシナリオがよかったのに最近は劣化したというのは誤りで、ISは昔からシナリオそんなに上手くなかった(初期はテキスト量自体の少なさで誤魔化せていただけ)」って論説も見かけるようになったな -- (名無しさん) 2023-05-31 18 23 34 ソシャゲだから。っていうのもあるけどFEH見るにエムブレマーの民度は良く無いよね、主人公変えて名前変わらない作品だからこそ作品対立が激しくて嫌になる -- (名無しさん) 2023-08-06 04 12 01 ↑2 紋章豚、聖戦豚、封印豚を、俺は見下さん! すべて、平等に、価値がない! ってか、暁の女神なんて能力値の上限が低いからどうのこうのとか聖戦世代のクレームに耳を傾けまくった結果として生まれたのがあれだからな。ファンの言葉に耳を貸すってのも程々にしたほうがいいぜ。もっともISは同じ自社ブランドのDS版カードヒーローもシナリオに問題があって批判されてるし、シナリオ問題の指摘がFEに限らないというのもどうかと思うが。あっちなんてマジでカード重視でシナリオなんて重要じゃないのに批判されてるのはちょっと酷い。ペーパーマリオのシナリオは良いのにな。 -- (名無しさん) 2023-08-06 09 48 19 システムのFE、シナリオのスパロボ って感じだわ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 15 昔は硬派だったってのはまあ完全な懐古厨の勘違いだな。キャラの顔グラと台詞だけしか表示されず細部が描写されない(できない)ところをプレイヤーが都合のいいように脳内補完できていただけだ -- (名無しさん) 2024-05-16 07 13 22 ゲームにとってのシナリオとは、基本的にプレイキャラクターを立たせるための背景であってそれ単独で優劣を語ってもあまり意味がない。それはプレイヤーのリアクションをロールプレイを想定しないTRPGみたいなもんで。だから細部が描かれず薄い方がゲームとしてはむしろいいってこともあるし、極端な話シナリオが無茶苦茶でもゲームとしては面白いってこともありうるんだよ。 -- (名無しさん) 2024-08-05 18 54 14 FE的に考えて鎌倉武士てあたおかなんだな(ボウナイトとアーマーナイトとソードマスター) -- (名無しさん) 2024-09-19 13 07 14
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1038.html
火のブレス 暗黒竜と光の剣と紋章の謎では火竜、飛竜、魔竜等のドラゴンが吐く一般的なブレス。~ ドラゴン以外で戦うとダメージが貫通して入る。~ 氷竜に有効な攻撃だが、火竜で戦うと氷のブレスで返り討ちにあうので注意。(戦う機会は余り無いが)~